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《战争之轮》手游开发者手记2 城防设置调整

  上周分享了君主技能·爵位机制·行动力的相关调整。本周给大家带来开发者手记2,主要包括:城防设施的调整、缘分机制的新增、战报的改版、首占奖励的调整。

城防设施调整

  在之前的版本中,城防类设施的建造率比较低,并且,已经建造城防设施的城市受到攻击时,城防设施的作用比较微弱,鉴于此,策划大大们不仅调整了部分城防设施的效果,还新增加了多种设施,以增强君主们的防守能力,同时增强分城城防设施的战略意义,提升分城城防设施的建造率。

  具体改动

  1.魔法护罩和护城堡垒两个设施合并为一个设施“护城结界”,同时其作用范围可根据设施等级的提升而提升,使城市在受到攻击前在一定范围内的防守能力得到提升。

  2.新增设施“马厩”,使盟友能够更快速地支援受攻击城市。

  3.新增设施“战鼓营”,受攻击城市在一定范围内进行反击的能力得到提升。

  4.堡垒中的守卫效果改为需要建造新增设施“护卫营”才能生效,堡垒中提升城墙的效果不变。

  刚才说到,策划还新增了一些设施的额外效果,这里就举几个例子:

  到达一定级别后,堡垒能带来“本城所有耐久度提升”等效果,仓库能带来“被攻陷时受到的损失降低”等效果,指挥部能带来“增加本城征兵列数”“降低本城部队征兵时间”的效果,学院能带来“降低法阵研究时间”的效果等等。总之,各个设施的作用更加清晰,升级带来的提升也更有价值。

新增缘分机制

  具体改动

  在新的版本中有了新的机制——“英雄缘分”,英雄缘分开启后,每个英雄可查看其缘分英雄。缘分英雄等级提升后,英雄自身也可获得属性加成。

战报改版

  各位君主大人是否对冗长的文字战报感到厌烦,每次在研究技能的搭配和使用效率的时候,都需要仔细翻阅每个细节。

  为了让各位君主大人更好的掌握自己英雄的技能情况和战斗表现,策划做了一版全新的简略战报。简略战报统计了每个技能的发动次数、治疗量与伤害量,让各位君主大人能够更好的查看英雄与技能使用情况~

  具体改动

  1.战报中增加技能发动次数统计与单技能的伤害统计,打开战报内容可直接查看。

  2.原文字战报内容可以在“文字战报”中查看 。

首占奖励调整

  君主若想往更高层面发展,就必须占领更多更高级的土地,获得更高的资源产量,积累实力蓄势待发。

  为了激发各位君主对高级土地、高发展度的追求,策划大大除了增设上周说的爵位机制之外,还在每个等级土地的首占奖励中增加了英雄卡包、钻石等稀有道具。

《战争之轮》是一款沙盘战争策略手游,多人大地图联盟战对决。联盟战模式多变,玩法丰富。玩家在《战争之轮》中的核心目标是发展军政,强大联盟,赢得联盟战胜利。以联盟为单位,展开联盟之间两两对战,玩家在联盟战大地图中占领土地壮大自我,双方为争夺中心城市而展开激烈的对抗。
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