《战争之轮》英雄技能介绍
战争之轮是一款全自由实时沙盘战略手游,您可以在大地图中占领土地扩充势力获得资源来建设属于自己的城市;也可以合理搭配英雄、技能和装备组建出强大的部队;更能加入联盟参与联盟战,与其他玩家合作与竞争,体验攻城略地的快感!现在战争之轮正火热预约中,期待各位领主的到来!
而今天要给大家带来的是战争之轮的英雄技能的前瞻介绍!
技能类型介绍
被动技能
在准备回合发动,具体生效时机因技能而不同。
战前技能
在战前回合发动,具体生效时机因技能而不同。
主动技能
在正式回合(普通攻击前)发动,具体生效时机因技能而不同。
连环技能
在正式回合(普通攻击后)发动,具体生效时机因技能而不同。
技能基础信息介绍
技能等级
分为3-5星,星级越高,技能的效果越强。
技能目标和距离
技能有作用的目标和生效的距离,和攻击距离同理。
领悟技能
消耗英雄可以获得英雄对应的领悟技能,领悟技能升至5级后,需要消耗一定数量的英雄卡进行启迪,才可继续升至10级。
战斗流程介绍
战斗过程分为准备回合、战前回合、正式回合。
准备回合
兵种加成、阵营加成、科技加成、装备加成、被动技能将在此回合发动,英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前。
战前回合
科技技能、指挥技能将在此回合发动,英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前。
正式回合
正式进入英雄战斗流程,双方所有英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前
英雄行动时会依次执行以下行为:
1.尝试发动主动技能,发动的顺序根据天赋技能、领悟技能、装备技能的顺序依次判断。
2.尝试发动普通攻击。
3.尝试发动连环技能,发动的顺序根据天赋技能、领悟技能、装备技能的顺序依次判断。
技能效果介绍
除了造成伤害外,部分技能还会给英雄造成一些额外效果,从而影响战斗结果。
负面效果
控制类
威慑:英雄无法进行普通攻击。
沉默:英雄无法发动主动技能。
眩晕:英雄无法行动。
重伤:英雄无法受到治疗。
减益类
属性减少:英雄的某项属性值减少。
伤害降低:英雄造成的伤害降低。
受伤增加:英雄受到的伤害增加。
持续伤害
恐惧:与灵力相关的持续性法术伤害。
灼烧:与灵力相关的持续性法术伤害。
中毒:与灵力相关的持续性法术伤害。
溃逃:与攻击相关的持续性物理伤害。
正面效果
增益类
概率提升:英雄发动技能的概率提升。
伤害提高:英雄造成的伤害提高。
受伤降低:英雄受到的伤害降低。
治疗:英雄恢复一定兵力。
强化类
护盾:躲避接下来受到的1次攻击的伤害。
反击:受到普通攻击后可反击目标。
连击:可进行两次普通攻击。
专注:所造成的伤害无视闪避和护盾。
神速:回合开始时优先行动。
贯穿:普通攻击时会对目标身后造成伤害。
坚定:免疫控制效果。
以上就是《战争之轮》英雄技能的相关介绍了,我们希望将《战争之轮》打造成一款轻松种田、专注战斗二者兼顾的SLG手游,期望每一名玩家都能在这里找到自己的快乐,期待大家的加入!
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