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《战争之轮》9月30日更新公告

2022-09-29

各位玩家朋友:

  为了给玩家更好的体验,《战争之轮》全区全服将于9月30日(周五)8:30起进行临时维护,维护时间预计为一个小时,服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告,由此给您造成的不便敬请谅解。

 

  服务器维护:全区全服

  维护时间:开天辟地、世界之书、银月骑士、拂晓之光、惩戒骑士、红玉罗刹、远古巨树、赤焰之魂、光明之子 进入争霸赛季,11:00 开放登录

  其余服务器:9:00开放登录

 

 

【新增内容】
1.新增了分封城主的旗帜自定义图案。

2.城建科技调整:(仅对争霸赛季生效)
①争霸赛季新增军事科技:

先锋精通:研究后解锁部队先锋团,可将未上阵英雄的基础部队转化为先锋团,先锋团的粮食消耗、攻城值、兵力上限及统率上限降低,同时天赋技能、4星及以下领悟技能及紫色装备技能等级+3(天赋、领悟技能等级上限为10,装备技能等级上限为8)

 攻城精通:研究后解锁部队攻城团,可将未上阵英雄的基础部队转化为攻城团,攻城团的粮食消耗、行军值、兵力上限及统率上限降低,攻城值提升。

侦察精通:研究后解锁部队侦察团,可将未上阵英雄的基础部队转化为侦察团,侦察团的粮食消耗、攻城值、兵力上限及统率上限降低,行军值提升。

 

②争霸赛季训练场新增练兵功能,将训练场升级至10级后可派遣部队前往练兵,训练场周边土地的等级越高练兵获取的经验越多。

 

3.联盟相关调整:(仅对争霸赛季生效)
联盟人数规则调整:

①通过联盟等级解锁的联盟人数上限为35人。

②随着神恩星历的进度推进,解锁额外的联盟人数上限。

 

4.英雄新增:

①大地领主·埃多姆(仅争霸赛季)

天赋技能:大地之怒(被动技能,发动概率100%,距离5)

技能效果:战斗开始后,前4回合每回合开始时使敌军全体陷入溃逃状态,每回合受到1次物理攻击,伤害率(70,140)%,并且溃逃目标受到治疗时会为自身累计一层“大地波动”。第五回合开始时到战斗结束,每回合自身出手前释放最多3层大地波动,每层对敌军1排发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%

解锁途径:本赛季神话4卡包、部分赛季结算卡包

 

②太古圣甲·耐赫特(仅争霸赛季)

天赋技能:熔金秘术(被动技能,发动概率100%,距离3)

技能效果:战斗中每回合对敌军群体2目标发动一次法术攻击,伤害率(25,50)%,前4回合若攻击目标正在陷入溃逃状态,则为自身增加一层黄金圣壁(受到的伤害降低(5,10)%并使战场全体陷入重伤状态),第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)附加于友军攻击最高的单体,持续到战斗结束

解锁途径:本赛季神话5卡包、本赛季神话7卡包、部分赛季结算卡包

 

③无畏之心·列奥尼达(仅争霸赛季)

天赋技能:无畏重击(主动技能,发动概率50%,距离4)

技能效果:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(100,200)%,并且根据攻击目标身上的溃逃状态层数为自身提高物理伤害,每层溃逃增加8%(本次攻击生效该物理增伤),持续到本回合结束。然后再对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%,两次攻击均会使攻击目标陷入重伤状态,若目标已陷入重伤状态,则使其防御减少(10.20),持续1回合

解锁途径:本赛季诏令卡包、本赛季神话3卡包、本赛季神话8卡包

 

④流贤祭司·拉齐(仅争霸赛季)

天赋技能:生命之泉(主动技能,发动概率70%,距离5)

技能效果:为我军兵力最低单体恢复一次兵力,恢复率(40,80)%(受灵力影响),并且再为我军随机单体恢复一次兵力,此次恢复兵力无视重伤效果,恢复率(40,80)%(受灵力影响)

解锁途径:本赛季诏令卡包、本赛季神话1卡包、本赛季神话7卡包

 

⑤永夜之王·弗拉德

天赋技能:夜影噬咬(主动技能,发动概率(25,35)%,距离4)

技能效果:清除自身威慑状态(包括战前技能),并且进入三连击状态,持续1回合。当自身发动连环技能时,若攻击目标正陷入灼烧状态或威慑状态,则使自身恢复一定兵力,恢复率(50,100)%

英雄来源:永夜之王卡包

 

5.技能新增:
新增部分技能:

①新增领悟技能:无尽灾魇(连环技能,发动概率35%)(由恶魔君王解锁)

  技能效果:普通攻击后,对攻击目标1排再发动一次法术攻击,伤害率(120,240)%,若普攻目标正陷入威慑状态,则使其陷入恐惧状态,伤害率(120,240)%,若没有陷入威慑状态,则使其陷入威慑状态,持续1回合。

 

②新增领悟技能:暗夜幽袭(主动技能,发动概率50%,距离5)(由永夜之王解锁)
  技能效果:1回合准备,对有效距离内敌军全体发动一次物理攻击,伤害率(75,150)%,攻击完毕后若其兵力值低于战前兵力的一半,则额外对其再发动一次物理攻击,伤害率(50,100)%

 

③新增装备技能:蓄势远攻(被动技能,发动概率100%)
  技能效果:战斗开始后使自身造成的伤害提高(10,20)%,并且普通攻击距离+1,持续到战斗结束。

 

④新增组合技能:大地祝福(组合成员:伏虎罗汉、猛犸骑士、太古圣甲、角斗士)需求人数:3
   组合效果:我军大营获得被动技能“大地祝福”
   技能效果:战斗中使我军全体受到的损失兵力状态伤害降低8%

 

⑤新增装备技能:奥术回响(连环技能,发动概率35%)
  技能效果:普通攻击后,对普通目标1排发动一次法术攻击,伤害率(120,240)%,并且使自身下一次法术攻击伤害增加(40,80)%

 

⑥新增组合技:战争化身(组合成员:金甲战神、无畏之心、比蒙巨兽)需求人数:3(仅争霸赛季)
  组合效果:我军大营获得被动技能“战争化身”
  技能效果:每回合开始时使敌军1-2目标陷入重伤状态,若目标已经处于重伤状态,则使其防御属性降低30,持续1回合。

 

⑦新增领悟技能:摧山碎峰(主动技能,发动概率45%,距离4)(由大地领主解锁)
  技能效果:对敌军1排发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%,并对其身后1排造成溅射伤害,伤害率(70,140)%,并且使溅射目标有50%的概率陷入溃逃状态,伤害率(70,140)%,同时受到的伤害提高(5,10)%,均持续1回合。

 

⑧新增组合技:先祖之灵(组合成员:圣林守护、女武神、精灵王)需求人数:3(仅第二赛季及以后)
  组合效果:圣林守护获得被动技能“先祖之灵”
  技能效果:战斗中每回合开始时使自身吸取敌军随机单体10攻击属性(受敏捷之差影响),可叠加,持续到战斗结束。

 

⑨新增大地领主专属异兽技能:大地之光(仅争霸赛季)
  技能效果:每释放一层大地波动将额外发动一次物理攻击,伤害率50%,并且有50%的概率使自身受到的伤害降低5%(可叠加),持续1回合。

 

⑩新增太古圣甲专属异兽技能:流金刃壁(仅争霸赛季)
  技能效果:每转化1层壁垒可对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率60%

 

6.新增了祝福红包功能,现在可发送祝福红包给盟友带来资源加成。

 

7.开放了金秋盛典活动:
活动时间:2022.09.30 10:00 ~ 2022.10.06 24:00
活动内容:

①金秋签到礼
    活动期间累计登录游戏即可领取金色装备、5星材料卡·小飞猪等丰厚奖励。

②限时卡包-永夜之王
    活动期间开放限时卡包,限时卡包内将投放活动限定的强力五星英雄【永夜之王】,活动结束后该卡包消失,不会并入传说卡包  。
    限时卡包中召唤到五星英雄后,会返还召唤此英雄所消耗钻石等值的金币(仅限前两张)
    限时卡包中每召唤到1张五星英雄都将增加幸运值,幸运值会增加召唤到【永夜之王】的概率,幸运值为100%时,召唤到的下张五星英雄必为【永夜之王】

③胜利之选
    活动期间每日20:00、20:30、21:00将开启3场战斗竞猜,参与竞猜可获取竞猜积分,活动结束时将根据玩家的竞猜积分发放大量金币奖励。

 

 

【问题修复】
1.修复了第二赛季结算界面中,卡包预览英雄显示为非本赛季预告英雄的问题。
2.修复了个人战功排行榜界面玩家头像及头像框显示错误的问题。
3.修复了战意达到上限时出征后再次获得战意的显示错误的问题。
4.修复了部分界面装备词条文本重叠的问题。
5.修复了拓荒令界面及战争诏令界面重叠问题。

 

 

【优化调整】
1.战斗风格技能调整:
①狂战
  调整前:
     每个回合开始时,自身有50%的概率攻击提高30点,防御提高30点,有25%的概率降低自身治疗效果20%,持续1回合。
  调整后:
     自身攻击提高15点,防御提高15点,降低自身治疗效果20%,每个回合开始时,降低随机敌方单体防御15点,持续1回合。

 

②热血
  调整前:
     天赋技能造成的伤害提高8%,自身受到的伤害减少8%,降低自身敏捷20点。
  调整后:
     降低自身敏捷20点,每回合开始时,有40%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%且自身受到的伤害减少15%,持续1回合。

 

③冲锋
  调整前:
     天赋技能造成伤害后,为自身提供12%减伤,持续1回合。
  调整后:
     天赋技能造成伤害后,为自身提供14%减伤,持续1回合。

 

④死斗
  调整前:
     第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低20%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有15%概率翻倍。
  调整后:
     第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低30%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有25%概率翻倍。

 

⑤狙击
  调整前:
     每回合开始时,自身有50%的几率攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),若自身带有灼烧状态受到的伤害增加10%,持续1回合。
  调整后:
     前4回合,自身的攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),且每回合开始时,若自身带有灼烧状态则受到的伤害增加10%,持续1回合。

 

⑥速射
  调整前:
     前4回合,自身有13%(受敏捷影响)的几率进入连击状态。
  调整后:
     前4回合,自身普通攻击后有13%(受敏捷之差影响)的几率进入连击状态。

 

⑦掌控
  调整前:
     每个回合开始时,自身有50%的概率灵力提高20点,防御提高20点,使随机敌军单体灵力减少20点,持续1回合。
  调整后:
     自身发动主动技能时,有70%的概率使自身灵力提高10点,可叠加,每回合只生效1次。

 

⑧庇护
  调整前:
     天赋技能造成回复时,使兵力最低的友军防御提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。
  调整后:
     天赋技能造成回复时,使兵力最低的友军防御和灵力提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。

 

⑨“强壮”更名为“光辉”
  调整前:
     每个回合开始时,自身有70%的概率防御提高30点,30%的概率灵力提高30点,持续1回合。
  调整后:
     每个回合开始时,有50%的概率使随机敌军单体防御、灵力降低15点,有50%的概率使随机我军随机单体防御、灵力提升15点。

 

⑩.抵抗
  调整前:
     自身受到的伤害降低5%,使同站位友军受惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧的伤害降低20%
  调整后:
     自身受到的伤害降低5%,使友军随机2目标受惊魂、灼烧、中毒、溃逃、恐惧的伤害降低10%

 

2.战意技能【英勇无畏】调整:
  调整前:
     战斗开始后,当我军总兵力降至战前兵力的80%时,我军全体造成的伤害提高20%,受到的伤害降低20%,持续至战斗结束,当我军总兵力降至战前兵力的(80,100)%时,进入无畏状态,期间造成的所有伤害以战前兵力计算,持续2回合。
  调整后:
     战斗开始后,当我军总兵力降至战前兵力的80%时,我军全体造成的伤害提高20%,受到的伤害降低20%,持续至战斗结束,当我军总兵力降至战前兵力的80%时,进入无畏状态,期间造成的所有伤害以战前兵力(80,100)%计算,持续2回合。

 

3.英雄和技能调整:
①调整领悟技能“驱魔光环”的技能效果。
   调整前:战斗开始后,使敌军群体的主动技能造成的伤害降低(28,56)%,持续3回合(敌军2个目标)
   调整后:战斗开始后,使我军群体受到的损失兵力状态伤害降低(10,20)%,持续3回合,并且每回合开始时有40%的概率使敌军群体造成的法术伤害降低(20,40)%,持续1回合(敌军2排)

 

②调整伏虎罗汉天赋技能“苍穹破”的技能效果。
   调整前:对技能有效距离最远的敌军1排发动一次物理攻击,伤害率(90,180)%,同时使攻击目标陷入眩晕和重伤状态,持续1回合。
   调整后:对技能有效距离最远的敌军1排发动一次物理攻击,伤害率(90,180)%,同时使攻击目标陷入眩晕和重伤状态,持续1回合,若攻击目标已陷入重伤状态,则使自己防御属性增加(20,40),持续1回合。

 

③调整装备技能“奥术共鸣”的技能效果。
   调整前:普通攻击后,对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率(70,140)%,并使自己下次造成的法术伤害提高(30,60)%,持续1回合。
   调整后:普通攻击后,对敌军单体发动一次法术攻击,伤害率(110,220)%,并使自身下次造成的法术伤害提高(30,60)%

 

④调整了领悟技能“雷击”的技能效果。
   调整前:普通攻击后,对攻击目标再次发动一次法术攻击,伤害率(70,140)%,且使攻击目标陷入混乱状态,持续1回合。
   调整后:普通攻击后,对攻击目标再次发动一次法术攻击,伤害率(120,240)%,且使攻击目标陷入混乱状态,持续1回合。

 

⑤调整了领悟技能“祈祷”的技能效果。
   调整前:发动概率30%,使友军群体进入治疗状态,恢复率(36,72)%(受灵力影响),持续2回合
   调整后:发动概率35%,1回合准备,友军群体进入治疗状态,恢复率(36,72)%(受灵力影响),持续2回合。

 

⑥调整了装备技能“枯萎之力”的技能效果。
   调整前:使敌军群体的攻击和灵力属性降低(25,50)(受灵力影响),持续1回合,随后对其发动一次法术攻击,伤害率(50,100)%
   调整后:使敌军群体的攻击和灵力属性降低(15,30)(受灵力影响),持续1回合,随后对其发动一次法术攻击,伤害率(70,140)%

 

⑦调整了恶魔君王的专属异兽技能“君王神威”
   调整前:使自身天赋技能造成伤害时,对陷入威慑状态的目标额外增加50%的伤害率(恶魔君王专属)
   调整后:当自身天赋技能造成伤害时,对陷入威慑状态的目标额外增加50%的伤害率,对没有陷入威慑状态的目标发动一次物理攻击,伤害率60%(恶魔君王专属)

 

4.战争诏令调整:(仅对第二赛季及以后)

①战争诏令等级上限调整为100级。

②调整了每日任务及每周任务的任务类型。

③新增了完成一定数量每日任务后额外活跃度奖励。

④新增了完成一定数量每周任务后的宝箱奖励。

⑤新增了战争诏令存在可领取宝箱未领取时的红点显示。

 

5.优化了神恩图中城市范围的信息显示。
6.优化了装备精炼和装备铭刻符文的美术表现。
7.优化了预约铺路的标记在个人标记中的显示。
8.优化了装备详情界面的装备词条预览的显示。
9.优化了盟战图城市传送门的页签文本。
10.调整了口令红包的领取奖励,现在领取红包可获得更丰厚的奖励。
11.降低第一赛季出生州城市攻打难度,下调城市耐久度上限。
12.优化了神恩图中城市范围的信息显示。

 

*最终内容以游戏内为准

关于战争之轮

《战争之轮》是一款双沙盘西方魔幻战略游戏,给你带来不一样的SLG游戏体验。实时策略:建设领地、发展人口、经营自己的王国,还有PVP战场公平对决,新服等你来战!