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《战争之轮》4月7日更新公告

2023-04-06

各位玩家朋友:

为了给玩家更好的体验,《战争之轮》全区全服将于4月7日(周五)8:30起进行临时维护,维护时间预计为一个小时,服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告,由此给您造成的不便敬请谅解。

 

服务器维护:全区全服

维护时间:4月7日(周五)8:30起

 

【新增内容】

1.新增全新传奇英雄

  ①风暴领主·建御雷

  天赋技能:鸣雷风怒(连环技能、距离5、敌军2目标、发动概率40%)

     普通攻击后,对敌军群体发动一次重击(此攻击可受到普通攻击伤害提高的增益),伤害率(60,120)%,自身攻击距离每额外+1则攻击目标数+1

     战斗开始后,使自身和同站位友军每回合发动普通攻击后有(20,30)%的概率对自身攻击距离内的敌军单体追加一次普通伤害(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响,无法触发连环技能),此次普攻伤害有(10,20)%的概率尝试触发鸣雷风怒的重击效果(该概率受自身与普通攻击目标英雄敏捷差的影响)

  领悟技能:飓风狂袭(主动技能、距离4、自身1排、发动概率40%)

     使自身和同站位友军造成的伤害提高(15,30)%,并且进入连击状态,持续1回合。若自身受到普通攻击,则下一回合此技能的发动概率降低10%

 

2.新增组合“心无旁骛”及其组合效果

  组合成员:翡翠圣骑、竹林醉侠、独角兽、精灵游侠

  需求数量:3

  组合效果:(被动技能、距离1、自己)

   我军全体获得被动技能【心无旁骛】:战斗中使自身进入专注状态,并且进行攻击时无视攻击目标5%的减伤(受自身与攻击目标英雄敏捷差影响),持续4回合。

 

3.部分英雄兵种调整:

  ①竹林醉侠·白无忧由弓兵调整为骑兵。

  ②独角兽·芙兰由弓兵调整为骑兵。

 

4.新增全新头像:风暴领主·建御雷

 

5.新增全新五星异兽:飓风暴龙

 

6.新增全新异兽专属技能:

  ①重装冲锋(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)

   使我军进入冲锋状态的英雄受到的伤害降低12%(翡翠圣骑专属)

  ②雷霆风暴(可通过飓风暴龙异兽祝福获得特殊恩赐)

   当天赋技能造成伤害时,使攻击目标造成的伤害降低5%,可叠加,最多叠加3层,持续1回合,每回合最多施加5次(风暴领主专属)

 

7.活动神眷之争活动开放:各州前五位占领富饶之地的领主将获得称号装饰。

 

8.虚空祭坛新增技能经验投放。

 

9.讨伐叛军可额外获取微光精华。

 

10.新增神恩星历章节结束开启内容:

  ①城建消耗及时长降低。

  ②异兽精华产量提升。

 

11.章节结束开启内容“开启英雄战斗风格 ”由“风龙逆鳞”前移至“女武神恩赐”

 

12.富饶之地调整:

  ①调整富饶之地周边沃土的攻占限制,现在也可以占领友盟成员所属富饶之地周边的沃土。

  ②.新增个人可占领沃土数目上限:

  “同盟誓约” 沃土占领上限10

  “女武神恩赐” 沃土占领上限15

  “风龙逆鳞”沃土占领上限20

  “精灵王之怒”沃土占领上限25

  “赤砂反击”沃土占领上限30

  “集结力量”沃土占领上限35

  “王庭决战”沃土占领上限40

  “战争之轮”沃土占领上限45

 

13.更新了阵容推荐中的盟战部队阵容。

 

【优化调整】

1.调整了先锋精通科技附带的额外效果:

  修改前:

   4级:提升先锋部队100%征兵速度且降低20%粮食消耗。

   6级:装备技能等级提升可用于金色装备。

  修改后:

   4级:额外降低20%粮食消耗。

   6级:装备技能等级提升可用于金色装备且提升先锋部队100%征兵速度。

 

2.太古圣甲天赋技能调整(仅修改描述,效率不变)

   修改前:战斗中每回合我军全体有50%的概率获得解除沉默状态,持续1回合。前4回合使战场全体英雄陷入重伤状态,并且陷入重伤状态的敌军有50%的概率受到一次法术攻击,伤害率(50,100)%,若受到伤害的目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%)。第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并且自身每回合对敌军群体2目标发动一次法术攻击,伤害率(50,100)%+10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。

   修改后:战斗中每回合对敌军群体发动一次秘术圣光,伤害率(50,100)%,并有50%的概率使我军全体获取解除沉默状态,持续1回合;战斗前4回合,使战场全体英雄陷入重伤状态,若秘术圣光的攻击目标正陷入溃逃状态,则为自身叠加一层黄金圣壁(使自身受到的伤害降低(5,10)%);第5回合开始后,将所有黄金圣壁转换成黄金圣枪(每层黄金圣枪都会使造成的伤害提高(5,10)%)赋予友军攻击最高单体,并使自身秘术圣光的伤害提高10%*黄金圣壁转化层数,持续到战斗结束。

 

3.战斗风格技能调整:

  ①热血

   修改前:自身受到的伤害减少15%,自身受到的治疗率降低40%,每回合开始时,有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。

   修改后:自身受到的治疗率降低70%,第4回合开始,自身造成的物理伤害有25%概率翻倍。

 

  ②愤怒

   调整了技能受攻击影响的程度。

 

  ③死斗

   修改前:第3回合及之后回合开始时,每回合使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,持续1回合,第4回合开始,自身天赋技能造成的物理伤害有30%概率翻倍。

   修改后:每回合开始时,使敌我双方随机2排受到的治疗效果降低50%,使自身受到的伤害减少15%,且有50%的概率使自身天赋技能造成的伤害提高15%,持续1回合。

 

  ④昂扬

   修改前:每回合开始时,使自身获取5层“斗志”,每层“斗志”提升2%的伤害和1%的减伤,最多叠加20层,使用普攻或天赋技能造成伤害及自身受到伤害时会失去1层“斗志”

   修改后:每回合开始时,使自身获取4层“斗志”,每层“斗志”提升2%的天赋技能伤害,最多叠加20层,使用天赋技能造成伤害及自身受到普通攻击时会失去1层“斗志”

 

  ⑤狙击

   修改前:前4回合,自身的几率攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),若自身带有灼烧状态受到的伤害增加10%,持续1回合

   修改后:前4回合,自身攻击距离+1(可与其他增加攻击距离的效果叠加),普攻吸取目标3点属性(取决于自身最高属性,受自身与目标距离影响,可叠加)

 

  ⑥庇护

   修改前:天赋技能造成回复时,使自身及兵力最低的友军防御和灵力提高20点,持续1回合,每回合只生效1次。

   修改后:造成回复时,使兵力最低的我军单体防御和灵力提高35点,持续1回合,每回合只生效1次。

 

  ⑦急救

   调整了技能受灵力影响的程度。

 

  ⑧坚盾

   修改前:第3回合及之后的回合开始时,每回合有32%的概率使自身和随机友军获取一层护盾(可叠加),并使其受到的治疗效果降低30%,持续1回合。

   修改后:回合开始时,有65%的概率使兵力最低的我军单体获取一层护盾(可叠加至战斗结束),并使其受到的治疗效果降低80%,持续1回合。

 

4.技能调整:

  ①追踪打击

   修改前:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%

   修改后:对兵力最低的敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%,第5回合,此技能发动时额外造成300%(受防御影响)的伤害,此前自身每发动过一次主动技能额外伤害降低50% 

 

  ②怒吼猛攻:

   修改前:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(70,140)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视30%的防御,伤害率(70,140)%

   修改后:对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(90,180)%,若自身攻击属性高于目标,则额外对其再发动一次物理攻击,并且此次攻击无视(15,35)%的防御,伤害率(90,180)%

 

  ③连锁闪电:

   修改前:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,该攻击在选取目标后有60%的概率额外选取一个目标,每额外多一个目标则概率减少30%,额外选择的目标受到伤害有(35,70)%的概率翻倍。发动几率:45%

   修改后:准备1回合,对敌军群体发动一次法术攻击,伤害率(90,180)%,有60%概率额外选取1个目标,有30%的概率额外选取2个目标,额外选择的目标受到伤害有50%的概率翻倍,若目标灵力均低于自身则必定翻倍。发动几率:50%

 

  ④圣光净化:

   修改前:准备1回合,恢复友军群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。

   修改后:准备1回合,恢复我军兵力最低群体一定兵力,恢复率(90,180)%,并使其进入净化状态,使其出手前驱散由主动和连环技能带来的减益、损失兵力状态,持续2回合。

 

5.修改了争霸赛季的联盟战结算时的段位星数:

  ①下调士兵分段9000势力值的段位星为2星;

  ②上调骑士分段15000势力值的段位星为4星;

  ③上调将军分段9000势力值的段位星为1星;

  ④上调领主分段15000势力值的段位星为3星;

 

6.调整了联盟战轮次结算奖励:

  ①赛季2与争霸赛季会在新赛季首轮盟战生效。

  ②赛季1的盟战中的联盟本轮不受影响,下轮盟战开始时生效。

 

7.战功商店调整

  ①下调了加速类道具、鉴定镜片出售价格。

  ②新增荣誉卷轴、金币道具出售,每轮盟战最多可以购买200点。

 

【问题修复】

1.修复了盟战图活动多人同时点击同一地块时的卡顿问题。

 

 

*最终以游戏内实际为准

关于战争之轮

《战争之轮》是一款双沙盘西方魔幻战略游戏,给你带来不一样的SLG游戏体验。实时策略:建设领地、发展人口、经营自己的王国,还有PVP战场公平对决,新服等你来战!